파워포인트 모핑, 애니메이션 트리거, 고급 타이밍 사용법
움직임으로 설명해요. 매끄러운 모핑 시퀀스를 만들고, 개체 이름으로 짝을 맞추고, 클릭하면 나타나는 트리거를 만들고, 실전에서도 버티는 타이밍을 다듬어요.
- 난이도
- 고급
- 시간
- 15분 분량
- 수정:
- 적용 대상:
- Microsoft 365용 PowerPoint, PowerPoint 2024, PowerPoint 2021, 웹용 PowerPoint

배울 내용
- 설명의 어느 부분에 움직임이 필요하고 어느 부분에는 필요 없는지 판단하기
- 슬라이드를 복제하고 개체를 바꿔서 모핑 시퀀스 만들기
- 선택 창의 이름과 !! 접두사로 모핑 짝 맞추기 제어하기
- 트리거 > 클릭할 때로 클릭하면 나타나는 효과 만들기
- 시작, 기간, 지연, 부드럽게 시작, 부드럽게 종료 세밀하게 조정하기
- 움직임 점검을 하고 애니메이션 없는 예비안 준비하기
애니메이션은 넣기는 쉽고 제대로 쓰기는 어려워요. 잘 쓰면 움직임은 무언가가 어떻게 바뀌고, 이동하고, 연결되는지를 정지된 슬라이드로는 불가능한 방식으로 보여 줘요. 잘못 쓰면 덱을 느리게 만들 뿐이에요.
이 페이지에서는 움직임을 설명 도구로 다뤄요. 과정을 단계별로 보여 주는 모핑(Morph) 시퀀스를 만들고, 모핑이 개체를 짝짓는 방식을 제어하고, 트리거로 클릭하면 나타나는 퀴즈를 만들고, 애니메이션 창에서 타이밍을 다듬고, 청중 앞에서도 제대로 작동하도록 모든 것을 시험해요.
꾸미기가 아니라 설명을 위해 움직임 쓰기
중급 과정에서는 애니메이션을 단순하게 유지하는 법을 배웠어요. 이 단계에서는 정지된 슬라이드로는 보여 줄 수 없는 것을 보여 주기 위해 의도적으로 움직임을 써요. 모든 효과를 판단하는 기준은 질문 하나예요. 이 움직임은 무엇을 가르치나요? 한 문장으로 답할 수 없다면 빼세요.
움직임이 제 몫을 하는 상황은 다섯 가지예요.
| 목적 | 예시 | 알맞은 도구 |
|---|---|---|
| 순서대로 보여 주기 | 설명하는 순서대로 과정의 단계가 나타남 | 밝기 변화 또는 나타내기, 클릭할 때 |
| 상태 비교 | 변경 전후의 배치 | 두 슬라이드 사이의 모핑 |
| 이동 보여 주기 | 창고에서 고객에게 이동하는 택배 | 모핑 또는 이동 경로 |
| 변화 강조 | 차트의 막대 하나가 커지거나, 타임라인의 선 하나가 빨갛게 바뀜 | 강조 효과, 또는 색을 바꾼 모핑 |
| 세부로 확대 | 전체 지도에서 한 지역으로 | 그림을 확대한 모핑 |
이 페이지의 예제는 온라인 주문이 창고를 거쳐 가는 과정을 설명하는 6장짜리 슬라이드예요. 주문, 피킹, 포장, 배송 단계예요. 정지된 다이어그램은 상자 네 개를 보여 줄 뿐이지만, 움직임을 쓰면 주문 자체가 그 상자들을 지나가는 모습을 보여 줄 수 있어요.
무엇이든 만들기 전에 어떤 부분을 하나씩 나타나게 할지 스케치하세요. 좋은 규칙이 있어요. 따로 이야기할 것은 따로 나타나게 하고, 하나의 생각으로 설명할 것은 함께 나타나게 하세요.
모핑 시퀀스 만들기
모핑은 두 슬라이드 사이의 차이를 애니메이션으로 보여 줘요. 시작 상태와 끝 상태를 평범한 슬라이드로 디자인하면 파워포인트가 움직임을 계산해요. 각 상태가 실제 슬라이드이기 때문에, 모핑 시퀀스는 길게 이어진 이동 경로보다 편집하기 쉽고 더 안정적이에요.
- 첫 번째 상태를 만들어요. 창고 예제에서는 이름표가 붙은 사각형 네 개를 한 줄로 놓고, 작은 원(주문)을 주문 위에 둬요.
- 축소판 창에서 슬라이드를 선택하고 Ctrl+D를 눌러 복제해요. 복제해야 개체가 같은 개체로 유지돼요. 개체를 처음부터 다시 만들지 마세요.
- 복제한 슬라이드에서 움직일 것을 바꿔요. 원을 피킹으로 끌어다 놓고, 피킹 상자를 약간 키우고 강조 1 색으로 바꿔요.
- 두 번째 슬라이드를 선택한 상태에서 전환 다음 슬라이드 화면 전환 다음 모핑으로 이동해요.
- 전환 다음 타이밍 다음 기간에서 속도를 설정해요. 슬라이드를 가로지르는 이동이라면 1초 정도로 시작하세요.
- 같은 과정을 반복해요. 2번 슬라이드를 복제하고 원을 포장으로 옮긴 뒤 모핑을 적용해요(이미 모핑이 있는 슬라이드를 복제하면 전환도 함께 복사돼요). 배송까지 계속해요.
모핑은 위치, 크기, 회전, 색, 도형 채우기를 애니메이션으로 보여 줄 수 있어요. 첫 번째 슬라이드에만 있는 개체는 서서히 사라지고, 두 번째 슬라이드에만 있는 개체는 서서히 나타나요.
효과 옵션
전환 다음 슬라이드 화면 전환 다음 효과 옵션에는 세 가지 선택지가 있어요.
- 개체(기본값): 도형, 그림, 텍스트 상자가 통째로 움직여요.
- 단어: 짝이 맞는 텍스트 상자 안의 단어가 하나씩 움직여요. 구절의 순서를 바꾸거나 제목에 단어를 추가할 때 유용해요.
- 문자: 글자 하나하나가 움직여요. 한 용어가 다른 용어로 바뀌는 모습을 보여 줄 때처럼 아껴서 쓰세요.
자주 쓰는 모핑 패턴 세 가지
- 확대: 두 번째 슬라이드에서 그림(예: 평면도)을 키워 관심 영역이 슬라이드를 가득 채우고 나머지는 가장자리 밖으로 나가게 해요. 모핑이 카메라가 다가가듯 확대해 줘요.
- 변신: 도형의 크기, 색, 위치가 바뀌면서 성장이나 변화를 보여 줘요("시범 운영"이라고 적힌 작은 상자가 "전면 도입"이라고 적힌 큰 상자로 바뀌어요).
- 단계별 이야기: 창고 예제처럼 다이어그램이 슬라이드마다 요소 하나씩 바뀌어요. 덱을 인쇄해도 각 슬라이드가 정지된 단계로 그대로 쓸모가 있어요.
모핑이 짝지을 개체 제어하기
모핑은 슬라이드 사이의 개체를 자동으로 짝지어요. 대부분은 제대로 추측하지만, 그렇지 않을 때는 개체가 움직이는 대신 겹쳐 사라졌다 나타나거나, 엉뚱한 도형끼리 자리를 바꿔요. 이름을 붙이면 직접 제어할 수 있어요.
- 선택 창을 열어요. 홈 다음 편집 다음 선택 다음 선택 창.
- 개체 이름을 두 번 클릭해 편집해요. 두 슬라이드 모두에서 주문 원의 이름을
!!order로 바꿔요. - 짝지을 모든 개체에 슬라이드마다 같은
!!이름을 붙여요. 예를 들어!!pick-box,!!ship-box예요.
Microsoft의 모핑 안내에 따른 !! 이름 규칙이에요.
- 느낌표 두 개는 모양이 다른 도형(원과 사각형)이거나 안에 든 텍스트가 달라도 이름이 같은 개체끼리 짝지으라고 모핑에 알려 줘요.
- 짝지을 개체는 종류가 같아야 해요(도형은 도형끼리, 텍스트 상자는 텍스트 상자끼리, 표는 표끼리).
!!개체는!!접두사가 없는 개체와는 짝지어지지 않아요.- 각
!!이름은 슬라이드마다 한 번만 나와야 해요. - 차트는 모핑되지 않고 겹쳐 사라졌다 나타나요.
이름을 붙이면 다음에 덱을 편집할 사람에게도 도움이 돼요. "사각형 14", "사각형 15"로 가득한 선택 창은 문제를 찾기 어렵지만, "!!order"와 "!!pack-box"는 그렇지 않아요.
애니메이션 트리거로 클릭 가능한 개체 만들기
트리거(Trigger)를 쓰면 일반적인 다음 클릭이 아니라, 발표자(또는 학습자)가 특정 개체를 클릭할 때 애니메이션이 재생돼요. 이걸로 드러내기 활동을 만들 수 있어요. 답을 클릭하면 피드백이 나오고, 다이어그램의 특정 지점을 클릭하면 이름표가 나오고, "풀이 보기"를 클릭하면 풀이 단계가 나타나요.
창고 강의에 클릭형 퀴즈를 만들어 봐요. 질문은 "배송 전에 잘못된 상품을 잡아내는 단계는?"이고, 답 상자 세 개(피킹, 포장, 배송)와 각각 아래에 피드백 설명선이 있어요.
- 답 도형 세 개와 피드백 설명선 세 개("아직이에요: 피킹은 상품을 찾는 단계예요", "정답: 포장 단계에서 주문서와 상품을 대조해요", "너무 늦었어요: 이미 출발했어요")를 만들어요.
- 선택 창에서 도형 이름을
답 피킹,답 포장,답 배송으로, 설명선은피드백 피킹같은 식으로 지정해요. 트리거 메뉴는 개체를 이름으로 나열하기 때문에 이 단계가 혼란을 줄여 줘요. - 피드백 피킹을 선택하고 애니메이션 다음 애니메이션 다음 밝기 변화 같은 나타내기 효과를 추가해요.
- 애니메이션 다음 고급 애니메이션 다음 애니메이션 창을 열어요.
- 효과를 선택한 상태에서 애니메이션 다음 고급 애니메이션 다음 트리거 다음 클릭할 때로 이동해 답 피킹을 선택해요.
- 나머지 설명선 두 개와 해당 답도 똑같이 해요.
- 슬라이드 쇼에서 시험해요(Shift+F5를 누르면 현재 슬라이드부터 시작해요). 순서를 바꿔 가며 각 답을 클릭해 보세요.
애니메이션 창에서 트리거가 걸린 효과는 트리거: 뒤에 개체 이름이 붙은 별도 그룹에 표시돼요. 각 효과가 올바른 도형에 연결됐는지 빠르게 확인할 수 있는 곳이에요.
타이밍 세밀하게 조정하기
싸구려처럼 느껴지는 애니메이션은 대부분 효과가 아니라 타이밍 문제예요. 다듬는 작업은 애니메이션 창과 타이밍 그룹에서 해요.
- 시작: 클릭할 때는 클릭을 기다리고, 이전 효과와 함께는 위 효과와 동시에 시작하고, 이전 효과 다음에는 위 효과가 끝나면 시작해요. 도형과 함께 이름표가 나타나게 하려면 이전 효과와 함께를, 자동 시퀀스에는 이전 효과 다음에를 쓰세요.
- 기간: 짧은 효과(0.3~0.5초)는 반응이 빠르게 느껴져요. 긴 효과(1초 이상)는 정말로 먼 거리를 이동하는 게 아니라면 느리게 느껴져요.
- 지연: 효과가 시작되기 전에 잠깐 쉬어요. 항목 세 개 사이에 0.2~0.3초 지연을 주면 의도된 연쇄 효과로 읽혀요.
- 순서: 애니메이션 창에서 효과를 끌어 옮기거나, 타이밍 그룹의 앞으로 이동과 뒤로 이동을 쓰세요.
더 세밀하게 조정하려면 애니메이션 창에서 효과를 두 번 클릭해 효과 옵션 대화 상자를 여세요.
- 효과 탭의 부드럽게 시작과 부드럽게 종료(많은 이동 효과와 강조 효과에서 쓸 수 있어요)는 개체가 갑자기 출발하거나 멈추지 않도록 속도를 완만하게 바꿔 줘요. 이동 경로는 둘 다 설정하면 훨씬 자연스러워 보여요.
- 타이밍 탭의 반복은 효과를 되풀이해요(특정 지점을 은은하게 깜빡이게 할 때 유용해요). 재생 후 되감기는 개체를 원래 상태로 되돌려요.
개체 세 개짜리 시퀀스 다듬기
트럭 그림, 도로 선, 제목 세 개체가 있는 창고 제목 슬라이드를 예로 들어 볼게요. 도로는 왼쪽에서 닦아내기, 클릭할 때, 0.5초로 설정해요. 트럭은 도로를 따라가는 짧은 이동 경로, 이전 효과와 함께, 0.75초, 부드럽게 시작과 종료로 설정해요. 제목은 밝기 변화, 이전 효과 다음에, 0.4초로 설정해요. 재생해 보세요. 그런 다음 모든 항목을 기본 속도의 클릭할 때로 바꾼 같은 시퀀스와 비교해 보세요. 다듬은 버전은 하나의 움직임처럼 느껴져요.
청중 앞에 서기 전에 움직임 시험하기
애니메이션이 들어간 덱은 정지된 덱보다 사람들 앞에서 더 자주 실패해요. 매번 짧은 움직임 점검을 하세요.
- 모든 클릭을 재생해요. F5로 처음부터 시작해 실제 발표할 때와 똑같이 덱 전체를 클릭해 넘겨요. 트리거 슬라이드에서는 트리거를 여러 순서로 클릭해 보세요.
- 복잡한 슬라이드는 애니메이션 창을 확인해요. 슬라이드 한 장에 효과가 대여섯 개를 넘으면 경고 신호예요. 여러 효과가 동시에 이전 효과와 함께 시작하면 서로 주의를 끌려고 다퉈요.
- 다른 컴퓨터에서 시험해요. 가능하면 실제 발표할 컴퓨터에서, 아니면 적어도 파워포인트 버전이 다른 컴퓨터에서 시험하세요. 글꼴, 화면 크기, 버전 모두 움직임에 영향을 줘요.
- 애니메이션 없는 예비안을 준비해요. 슬라이드 쇼 다음 설정 다음 슬라이드 쇼 설정에 애니메이션 없이 보기 옵션이 있어요. 이 옵션을 켜고 한 번 넘겨 보세요. 애니메이션 없이 내용이 가려지거나 이해가 안 되는 슬라이드가 있다면, 최종 상태가 분명하도록 고치세요.
- 움직임에 민감한 사람을 고려해요. 큰 확대와 회전 효과는 일부 시청자에게 불편할 수 있어요. 짧고 은은한 움직임을 쓰고, 멈출 수 없는 반복 효과는 피하세요.
PDF로 내보내거나 인쇄하면 각 슬라이드가 모든 요소가 나타난 최종 상태로 표시돼요. 모핑 시퀀스가 단계마다 슬라이드 한 장을 쓴다면 PDF에서도 이야기가 그대로 전달돼요. 슬라이드 안의 긴 애니메이션보다 모핑을 선호해야 하는 또 하나의 이유예요.
움직임에서 자주 하는 실수
복제하지 않고 다시 만들기. 모핑에는 짝이 맞는 개체가 필요해요. 다음 슬라이드에서 도형을 지우고 다시 그리면 모핑이 움직이는 대신 겹쳐 사라졌다 나타나게 할 수 있어요.
이름 없는 개체. 트리거 목록과 모핑 짝 맞추기는 모두 이름에 의존해요. "타원 7"은 이름이 아니에요.
슬라이드 한 장에 모든 것 몰아넣기. 슬라이드 한 장에 효과 15개가 있으면 편집하기 어렵고 쉽게 망가져요. 시퀀스를 여러 모핑 슬라이드로 나누세요.
어디에나 기본 타이밍. 모든 효과가 같은 기본 기간에 전부 클릭할 때로 설정되어 있으면 덱이 굼뜨게 느껴져요.
역할 없는 움직임. 통통 튀는 제목, 빙글빙글 도는 로고, 무작위 전환은 이해는 더하지 않고 시간만 더해요.
기본 보기에서만 시험하기. 편집기의 미리 보기는 트리거 동작이나 클릭 흐름을 보여 주지 않아요. 항상 슬라이드 쇼에서 시험하세요.
연습
연습
6장짜리 모핑 설명 만들기
따라 하기 연습. 창고 과정을 쓰거나, 업무에서 쓰는 과정, 타임라인, 변화 과정을 쓰세요.
- 움직임이 무엇을 가르칠지 한 문장으로 써요.
- 시퀀스에 필요한 모든 개체를 넣어 1번 슬라이드를 만들어요. 선택 창에서 각 개체에
!!접두사가 붙은 이름을 지정해요. - 슬라이드를 다섯 번 복제해요. 복제한 슬라이드마다 한 가지만 바꿔요. 요소 하나를 옮기거나, 크기를 바꾸거나, 색을 바꾸거나, 나타나게 해요.
- 2~6번 슬라이드에 모핑을 적용하고 기간을 일정하게 설정해요.
- 트리거 기반 퀴즈 슬라이드를 하나 추가해요. 답 세 개, 피드백 설명선 세 개예요.
- 슬라이드 한 장의 애니메이션을 시작, 기간, 지연, 부드럽게 시작/종료로 다듬어요.
- 애니메이션 없이 보기를 켠 상태의 확인을 포함해 움직임 점검을 해요.
- 다음 기준표로 점검해요.
| 기준 | 시작 단계 | 준비됨 | 탄탄함 |
|---|---|---|---|
| 목적 | 움직임이 장식용 | 효과마다 역할이 있음 | 정지된 슬라이드보다 움직임이 생각을 더 잘 드러냄 |
| 모핑 | 개체가 겹쳐 사라지거나 튐 | 상태 사이가 매끄럽게 움직임 | 이름 붙은 개체, 깔끔한 확대와 변신 |
| 트리거 | 피드백이 정해진 순서로 나타남 | 답마다 자기 피드백을 드러냄 | 안내가 분명하고 여러 클릭 순서로 시험함 |
| 안정성 | 슬라이드 쇼에서 시험하지 않음 | 컴퓨터 한 대에서 시험함 | 발표할 컴퓨터에서 시험하고 애니메이션 없는 예비안이 있음 |
망가진 덱 고치기. 개체들이 네 방향에서 날아 들어오고, 모두 클릭할 때에 기본 속도인 슬라이드를 가져오세요. 효과 종류를 하나로 줄이고, 함께 나타나야 할 항목은 이전 효과와 함께로 묶고, 기간을 짧게 다듬으세요.
혼자 해 보기. 각 부분을 클릭하면 설명이 나타나는 이름표 다이어그램처럼, 트리거로 드러내기 활동을 만드세요. 각 움직임이 왜 있는지 두세 문장으로 설명하세요.
이해도 확인4문제 중 0문제 정답
답을 고르면 맞았는지와 그 이유를 바로 보여 줘요.
평면도를 보여 준 다음 방 하나로 날아 들어가듯 확대해서 설명하고 싶어요. 가장 안정적이고 편집하기 쉬운 방법은 무엇인가요?
모핑은 실제 슬라이드 두 장 사이를 애니메이션으로 보여 주기 때문에 각 상태를 편집하기 쉽고 확대도 매끄러워요. 다른 방법은 제어하거나 나중에 바꾸기가 더 어려워요.
모핑 슬라이드에서 주문 원이 움직이지 않고 겹쳐 사라졌다 나타나요. 두 번째 슬라이드에서 원을 다시 만들었어요. 가장 좋은 해결책은 무엇인가요?
다시 만든 개체는 자동으로 짝지어지지 않을 수 있어요. 같은 !! 이름을 붙이면 두 원이 같은 개체라고 모핑에 명확히 알려 줘요.
퀴즈 슬라이드에서 학습자들이 답을 고르기도 전에 피드백이 나타난다고 해요. 피드백에는 클릭할 때 밝기 변화가 설정되어 있어요. 무엇이 빠졌나요?
트리거가 없으면 클릭할 때 효과는 어디를 클릭하든 순서대로 재생돼요. 트리거는 각 피드백 효과를 해당 답의 클릭에 연결해 줘요.
내일 처음 보는 행사장 노트북으로 발표해요. 애니메이션이 많은 덱을 가장 잘 지키는 준비는 무엇인가요?
발표할 컴퓨터에서 시험하면 버전과 글꼴 문제를 잡을 수 있고, 애니메이션 없이 확인하면 움직임이 실패해도 내용이 전달된다는 걸 보장할 수 있어요. 움직임을 모두 없애거나 PDF를 쓰면 유용한 설명까지 버리게 돼요.
이렇게 할 수 있으면 다음으로 넘어가도 돼요
하나씩 확인하며 체크해 보세요. 체크 표시는 이 브라우저에만 저장돼요.
관련 자료
참고 자료
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